Что на самом деле происходит с Drakensang и почему ваши ответы в опросах ничего не меняют

Несколько дней назад Белла снова опубликовала опрос — насколько вам нравится весенний ивент, довольны ли вы им, как вы относитесь к предметам за реальные деньги и всей текущей монетизации.

И формулировка там была очень показательная: этот опрос якобы нужен для того, чтобы «пойти к разработчикам и показать реальные цифры», мол, игроки жалуются, но это сложно собрать воедино, а тут — конкретная статистика. Типа «смотрите, игрокам не нравится, давайте что-то менять».

Звучит красиво. Но давайте честно — это не работает.

Я решил немного копнуть глубже. Назвать это полноценным расследованием нельзя, но кое-какие интересные закономерности всплывают.

У компании Bigpoint есть не только Drakensang Online. Осталось несколько живых проектов, и среди них — DarkOrbit и Seafight.

И вот тут начинается самое интересное.

Если посмотреть на эти игры, то в них происходит ровно то же самое, что и у нас.

— В DarkOrbit — космос, мрачная атмосфера… и вдруг появляются розовые корабли, странные эффекты и визуал, который вообще не вписывается в сеттинг.
— В Seafight — пиратская тематика… и туда начинают добавлять какие-то вычурные, почти мультяшные элементы, которые ломают атмосферу.

(К этому посту я прикреплю изображения из этих проектов — посмотрите сами, чтобы не было ощущения, что это преувеличение.)

Теперь возвращаемся к нашей игре.

Drakensang Online изначально строился как мрачное фэнтези, вдохновлённое классикой вроде The Lord of the Rings. И на протяжении многих лет это чувствовалось.

Но что мы видим сейчас?

Китайская тематика, странные маунты, эффекты, костюмы — контент, который просто не вписывается в мир игры. И таких жалоб — десятки, если не сотни.

И вот главный вопрос:
как так получается, что в трёх разных играх, с разными командами разработчиков, происходит абсолютно одинаковая трансформация?

Ответ простой — дело не в разработчиках.

Разработчики у этих игр действительно разные. Команды разные. Люди разные.

Но решения — одинаковые.

Значит, решения принимаются не ими.

Есть один уровень выше — человек или группа людей, которые отвечают за прибыль всей компании. И вот у них есть одна единственная метрика: деньги.

Не атмосфера.
Не лор.
Не мнение игроков.
Не «нравится / не нравится».

Только прибыль.

И теперь задай себе простой вопрос.

Если у тебя есть три проекта, которые приносят, условно, 2 миллиона евро в месяц, и тебе предлагают «прислушаться к игрокам» и снизить монетизацию, чтобы прибыль стала 1 миллион — ты это сделаешь?

Ответ очевиден.

И именно поэтому все эти опросы — бессмысленны.

Они ничего не меняют.
Они никуда не «доходят» в том виде, в котором вам это подают.
И уж точно не влияют на ключевые решения.

Максимум, что может измениться — это форма подачи доната:
— чуть выгоднее пакеты
— чуть «вкуснее» предложения
— возможно, чуть ниже цена

Но не сама система.

Её никто не уберёт.

И этот пост можно сохранить и перечитать через год или два — он всё так же будет актуален.

Теперь ещё один важный момент.

Я выше привёл два факта:

Во всех проектах идёт одинаковая деградация атмосферы
Во всех проектах усиливается донат

Но есть и третий.

Несколько лет назад DarkOrbit и Seafight были переведены на новый движок — Unreal Engine.

А теперь вспомните стрим, где у Беллы спросили: «Когда Drakensang Online получит новый движок?»

Она просто рассмеялась.

И тут даже непонятно, что хуже:
— она не понимает, о чём речь
— или понимает, но знает, что этого не будет

Но факт остаётся фактом:
в других проектах деньги хотя бы частично идут в развитие (пусть и с теми же проблемами),
а у нас — стабильные лаги, 40 FPS в городе даже на мощных видеокартах… и при этом новые донат-наборы.

Вывод простой.

Опросы — это не инструмент изменений.
Это инструмент создания иллюзии, что вас слушают.

Если вы хотите реально что-то донести — не тратьте время на «галочки».

Приходите на стримы и задавайте прямые, неудобные вопросы.

Потому что только так хотя бы есть шанс, что вас услышат.

А не просто посчитают очередной процент в таблице.

16 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии